Скоро
Нет событий в ближайшие 30 дней
Новое видео
Новое Фото
Реклама
|
|
19.09.2012, 17:58
|
#181
|
Главный грызун
Регистрация: 30.03.2004
Адрес: Битца, Москва
Сообщений: 6,088
|
В данный момент времени работаю директором интернет-магазина и интернет-проектов в крупной компании (не велотема)
__________________
Чувствуется примесь непроффесионализма с нотками наотъябись (c) GeraRuckus
|
|
|
19.09.2012, 19:08
|
#182
|
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,378
|
Цитата:
Сообщение от xaidan
, ибо когда узнал как все устроено, аж страшно стало
|
а что там? макдональдс?
|
|
|
19.09.2012, 19:55
|
#183
|
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 1,781
|
Цитата:
Сообщение от Squibble
а что там? макдональдс?
|
Плюсую. Что там за секреты хехе ???
|
|
|
19.09.2012, 22:09
|
#184
|
Регистрация: 22.08.2012
Сообщений: 15
|
Ну если взять общую тенденцию финансирования игропрома лет этак 12 назад, то звучала она так: "запилите супер интересную игру, с геймплеем лучше, чем у конкурентов". Сейчас, при таком обилии конкурентов и бюджетов на разработку приказ звучит так: "сделайте клон вооон той игры, и не вздумайте добавлять отсебячины, ибо их механику пипл хавает". Далее в ход вступает маркетинг, продавая продукт, чуть ли не на уровне подсознания. Отслеживается и фильтрует каждое слово, каждый символ и цвет вон той иконки, лишь бы вызвать интерес с минимальным количеством агро-реакции от целевой аудитории. Сейчас основной товар за который готовы платить инвесторы - это не "геймплей/графика/инновации", это - внимание. Всем плевать на баланс или механику, важно правильно "подцепить" и поставить игрока в такие условия, что бы ему дорого было уйти, не жалко, а именно дорого.
Простейшая схема:
а) Привлечь к продукту очень дорогой рекламной компанией (порой доходит до 1/3 бюджета самого проекта)
б) Максимально увлечь игрока на низких уровнях, делать все вкусно и удобно.
в) На средних уровнях "чуть-чуть" начать усложнять, тем самым мотивируя игрока начать "чуть-чуть" вкладывать реальных денег.
г) Ближе к капу игрок понимает, что баланса в игре нет, геймплей однообразен и уныл, да и от качества самого контента на хай-лвл не в восторге, но уйти уже не может, т.к. на этапе "в" уже неплохо материально вложился в персонажа, и все бросать просто жалко.
д) Играть без вложений становится невозможно, т.к. всегда есть другие игроки, которые вложили больше, потому надо тоже заплатить, что бы хотя бы выйти на их уровень. А их уровень, как правило, ограничен только размерами их банковских счетов.
Это самый элементарный пример, об этом можно говорить долго и упорно, но основной смысл в том, что российский современный игропром - это прикрытая эксплуатация почти всех видов человеческих соблазнов 
Последний раз редактировалось xaidan, 19.09.2012 в 22:22.
|
|
|
23.09.2012, 23:54
|
#185
|
Регистрация: 26.05.2011
Адрес: Бутово
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
Сообщение от xaidan
Это самый элементарный пример, об этом можно говорить долго и упорно, но основной смысл в том, что российский современный игропром - это прикрытая эксплуатация почти всех видов человеческих соблазнов 
|
Да лан, российский. Вон ВОВ только за деньги нормально поиграешь,
ибо игра априори платная. Как обладатель акка Д3 - там тоже есть
за евро аукк, но при прямости рук можно и так) Лучше самому выбивать 
Как обладатель акка ВОТ - хня. На нуболевелах пипец сложно. А вот
чем дальше - тем проще. Опыт и т.д., так что донатеры там докачаться-то
докачались, а руки из жопы.  Есть косяк с зарабатыванием бабок,
который лечится фармовой техникой в ангаре  И необязательно премовой.
А по поводу фразы - любой игропром и не только ИГРО (ну вы понимаете  )
эксплутация соблазнов. Сигареты, алкоголь, наркотики, девочки... 
__________________
"Я лучше член в руку возьму, чем ксениум" (с) ReNo
"Красный - значит гоночный" (c) uaz236
|
|
|
23.09.2012, 23:57
|
#186
|
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,378
|
Цитата:
Сообщение от xaidan
Ну если взять общую тенденцию финансирования игропрома лет этак 12 назад, то звучала она так: "запилите супер интересную игру, с геймплеем лучше, чем у конкурентов". Сейчас, при таком обилии конкурентов и бюджетов на разработку приказ звучит так: "сделайте клон вооон той игры, и не вздумайте добавлять отсебячины, ибо их механику пипл хавает". Далее в ход вступает маркетинг, продавая продукт, чуть ли не на уровне подсознания. Отслеживается и фильтрует каждое слово, каждый символ и цвет вон той иконки, лишь бы вызвать интерес с минимальным количеством агро-реакции от целевой аудитории. Сейчас основной товар за который готовы платить инвесторы - это не "геймплей/графика/инновации", это - внимание. Всем плевать на баланс или механику, важно правильно "подцепить" и поставить игрока в такие условия, что бы ему дорого было уйти, не жалко, а именно дорого.
Простейшая схема:
а) Привлечь к продукту очень дорогой рекламной компанией (порой доходит до 1/3 бюджета самого проекта)
б) Максимально увлечь игрока на низких уровнях, делать все вкусно и удобно.
в) На средних уровнях "чуть-чуть" начать усложнять, тем самым мотивируя игрока начать "чуть-чуть" вкладывать реальных денег.
г) Ближе к капу игрок понимает, что баланса в игре нет, геймплей однообразен и уныл, да и от качества самого контента на хай-лвл не в восторге, но уйти уже не может, т.к. на этапе "в" уже неплохо материально вложился в персонажа, и все бросать просто жалко.
д) Играть без вложений становится невозможно, т.к. всегда есть другие игроки, которые вложили больше, потому надо тоже заплатить, что бы хотя бы выйти на их уровень. А их уровень, как правило, ограничен только размерами их банковских счетов.
Это самый элементарный пример, об этом можно говорить долго и упорно, но основной смысл в том, что российский современный игропром - это прикрытая эксплуатация почти всех видов человеческих соблазнов 
|
очень интересно! спасибо!
пост можно удалить как офтоп)
|
|
|
24.09.2012, 00:44
|
#187
|
Регистрация: 04.12.2008
Сообщений: 361
|
Очень интересно и занимательно.
Сам когда-то играл в ММОРПГ, для меня в них основной целью было общение по скайпу с друзьями, с которыми начинали в одной игре и на протяжении нескольких лет были связаны в игре тем или иным способом. 
__________________
blue demo, red sx, white sub >.<
|
|
|
24.09.2012, 11:28
|
#188
|
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 129
|
а есть ли среди посетителей кочки врачи, а лучше хирурги? очень интересно узнать, каково оно
__________________
я снова в седле!
|
|
|
24.09.2012, 11:48
|
#189
|
Регистрация: 24.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18
|
Цитата:
Сообщение от xaidan
...Это самый элементарный пример, об этом можно говорить долго и упорно, но основной смысл в том, что российский современный игропром - это прикрытая эксплуатация почти всех видов человеческих соблазнов 
|
Это и в соц играх присутствует... 
|
|
|
24.09.2012, 11:55
|
#190
|
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 129
|
Цитата:
Сообщение от Aci-RoY
Это и в соц играх присутствует... 
|
это и в жизни есть, наше общество основано на том, что все работают в дерьме, чтобы купить дерьмо, им не нужное.
__________________
я снова в седле!
|
|
|
24.09.2012, 21:16
|
#191
|
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 832
|
Директор new.yabegy.ru
Требуется контент менеджер если что)
|
|
|
25.09.2012, 09:25
|
#192
|
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 3,000
Штрафных баллов: 2/10
|
Цитата:
Сообщение от militant
а есть ли среди посетителей кочки врачи, а лучше хирурги? очень интересно узнать, каково оно
|
Так КотЭ ( Wildcat) же у нас лекарь пекарь пихарь писарь
Да теперь мге кажется понятно откуда такое кол-во титана в его байке  
Наживается цук на паТсанах, не стыда ни совести  
__________________
Если Федор такой крутой, пусть сейчас возьмет и ударит меня головой об клавиатуогрниав? апппиаа48г4е5984чаоваьл
Последний раз редактировалось FreeZaK, 25.09.2012 в 09:32.
|
|
|
25.09.2012, 10:04
|
#193
|
"Да не было такого!"
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 20,425
|
Цитата:
Наживается цук на паТсанах, не стыда ни совести
|
Смари Дональд, как бы он тебе в рот-то не насцал;)
|
|
|
02.10.2012, 19:24
|
#194
|
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Жуковский
Сообщений: 82
|
Помощник механика в пежо 
|
|
|
02.10.2012, 22:54
|
#195
|
Регистрация: 24.05.2012
Адрес: ЗАО,Можайский
Сообщений: 24
|
Торгую запчасти для иномарке!
|
|
|
02.10.2012, 22:59
|
#196
|
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 117
|
Пишу диплом в МАИ, попутно на двух работах.
1) Техник-конструктор 1 категории на МиГ.
2) Схемотехник в росатоме.
|
|
|
02.10.2012, 23:04
|
#197
|
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Митино
Сообщений: 2,374
|
Цитата:
Сообщение от xaidan
Ну если взять общую тенденцию финансирования игропрома лет этак 12 назад, то звучала она так: "запилите супер интересную игру, с геймплеем лучше, чем у конкурентов". Сейчас, при таком обилии конкурентов и бюджетов на разработку приказ звучит так: "сделайте клон вооон той игры, и не вздумайте добавлять отсебячины, ибо их механику пипл хавает". Далее в ход вступает маркетинг, продавая продукт, чуть ли не на уровне подсознания. Отслеживается и фильтрует каждое слово, каждый символ и цвет вон той иконки, лишь бы вызвать интерес с минимальным количеством агро-реакции от целевой аудитории. Сейчас основной товар за который готовы платить инвесторы - это не "геймплей/графика/инновации", это - внимание. Всем плевать на баланс или механику, важно правильно "подцепить" и поставить игрока в такие условия, что бы ему дорого было уйти, не жалко, а именно дорого.
Простейшая схема:
а) Привлечь к продукту очень дорогой рекламной компанией (порой доходит до 1/3 бюджета самого проекта)
б) Максимально увлечь игрока на низких уровнях, делать все вкусно и удобно.
в) На средних уровнях "чуть-чуть" начать усложнять, тем самым мотивируя игрока начать "чуть-чуть" вкладывать реальных денег.
г) Ближе к капу игрок понимает, что баланса в игре нет, геймплей однообразен и уныл, да и от качества самого контента на хай-лвл не в восторге, но уйти уже не может, т.к. на этапе "в" уже неплохо материально вложился в персонажа, и все бросать просто жалко.
д) Играть без вложений становится невозможно, т.к. всегда есть другие игроки, которые вложили больше, потому надо тоже заплатить, что бы хотя бы выйти на их уровень. А их уровень, как правило, ограничен только размерами их банковских счетов.
Это самый элементарный пример, об этом можно говорить долго и упорно, но основной смысл в том, что российский современный игропром - это прикрытая эксплуатация почти всех видов человеческих соблазнов 
|
контору Game-insight случаем не знаешь? или Q1?
|
|
|
03.10.2012, 23:23
|
#198
|
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 2,248
|
студент первого курса, а из этого следует, что платят стипендию  ну и еще репетиторством по английскому языку занимаюсь, на спортивное питание хватает окнорм 
__________________
Лень - защитная реакция организма на бесполезную работу. (с) unknown
|
|
|
05.10.2012, 02:31
|
#199
|
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: ЮАО-С.Посад
Сообщений: 339
|
работал координатором в круглосуточном медицинском центре поддержки туристов за границей,вчера уволился...манал я шпарить на трех языках по нервотрепке за такие деньги...
__________________
http://vkontakte.ru/club30328756-аэрография от Biern теперь и в Москве
|
|
|
10.10.2012, 12:06
|
#200
|
Регистрация: 03.08.2010
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,112
|
Бюрократ.
|
|
|
|